
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Active Neurons is a game that trains the player in spatial logical thinking. By controlling the power of thought, you must charge the neurons. The more the neurons are charged, the healthier the brain becomes. The healthier the brain becomes, the more of a fully-fledged life the person will live. It may seem simple, but it won't be as simple as it seems. To choose the direction of movement, the power of thought should be at rest, so it is important for you to correctly use the obstacles presented on every level. Think, make a decision, and look for the right path to the neurons in order to charge them. Our brain works much like a computer without the chips. Neurons are the primary components of the nervous system. They send and receive information in the form of electrical signals from the sensory organs, facilitating communication with the brain. Do not forget to charge your brain! This is exactly what you need to do in the game, while simultaneously charging the neurons in real life! Features: - 120 logical tasks - More than 15 types of unique mechanics - Meditative music that creates an additional atmosphere in the game - Support for color blindness mode
- Lançamento
- 15 de out. de 2019
- Desenvolvedora
- Nikolai Usachev
- Publicadora
- Sometimes You
- Gênero
- Music, Puzzle, Strategy, Indie
Dados do IGDB.