
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

Banishing Beginnings
Exile 1 player
75.0% dos jogadores
Elite Exiles
Exile 5 players in a single match
43.1% dos jogadores
Fracture Failure
Fall into the Fracture
27.3% dos jogadores
Eager Elementalist
Unlock 1 class afterglow
1.1% dos jogadores
Master of Magecraft
Unlock 6 class afterglows
0.1% dos jogadores
Talented Taskmastery
Unlock 12 talents
1.9% dos jogadores
To the Rez-cue!
Revive a teammate
37.9% dos jogadores
Stalwart Savior
Revive a total of 20 teammates
0.8% dos jogadores
Maniacal Alchemist
Exile a player with an elemental combination
65.7% dos jogadores
Top Ten
Place in the top 10 in Battle Royale
74.6% dos jogadores
Hollow Lands Champion
Win a Battle Royale
53.9% dos jogadores