
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

The Pixelest of All Devils
Unlock all other trophies
63.4% dos jogadores
Beggar
Collect 25 PD-Coins
91.1% dos jogadores
Enough for becon
Collect 50 PD-Coins
83.9% dos jogadores
From rags to riches
Collect 72 PD-Coins
77.1% dos jogadores
Prosperous
Collect 100 PD-Coins
72.6% dos jogadores
Scrooge
Collect 125 PD-Coins
71.3% dos jogadores
Coin in the clouds
Collect the hidden PD-Coin in the cloud
67.1% dos jogadores
Mayor
Complete City level
74.7% dos jogadores
Forester
Complete Forest level
70.3% dos jogadores
Astronaut
Complete Spaceship level
67.9% dos jogadores
Speleologist
Complete Caves level
71.5% dos jogadores
I'm here to kick behinds
Defeat 5 different bosses
64.9% dos jogadores
Hasta la vista
Defeat the last bosses
64.3% dos jogadores
Works like mushrooms
Increase healthbar with a booster
79.4% dos jogadores