Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 50

Total Conquest
Acquired all trophies.
8.5% dos jogadores
Infiltrating the City Sector
Began investigating the City Sector.
94.5% dos jogadores
Troféu oculto
74.7% dos jogadores
Troféu oculto
66.0% dos jogadores
Troféu oculto
60.7% dos jogadores
Troféu oculto
58.2% dos jogadores
Troféu oculto
56.9% dos jogadores
Troféu oculto
53.7% dos jogadores
Troféu oculto
51.5% dos jogadores
Troféu oculto
50.0% dos jogadores
Troféu oculto
48.1% dos jogadores
Case Closed
Completed the entire story.
45.9% dos jogadores
DOUBLE Player
Used DOUBLE for the first time.
97.1% dos jogadores
OOO Player
Used OOO for the first time.
74.3% dos jogadores
ZERO-ONE Player
Used ZERO-ONE for the first time.
57.5% dos jogadores
Troféu oculto
61.6% dos jogadores
Troféu oculto
53.7% dos jogadores
Troféu oculto
48.8% dos jogadores
JOKER Player
Used JOKER for the first time.
93.9% dos jogadores
Troféu oculto
29.5% dos jogadores
DOUBLE the Mighty
Strengthened DOUBLE to Max Level.
49.9% dos jogadores
OOO the Mighty
Strengthened OOO to Max Level.
50.9% dos jogadores
ZERO-ONE the Mighty
Strengthened ZERO-ONE to Max Level.
30.7% dos jogadores
Troféu oculto
14.2% dos jogadores
Troféu oculto
13.7% dos jogadores
Troféu oculto
12.5% dos jogadores
Troféu oculto
13.8% dos jogadores
DOUBLE's Awakening
Acquired all Skill Gains for DOUBLE.
12.3% dos jogadores
OOO's Awakening
Acquired all Skill Gains for OOO.
13.4% dos jogadores
ZERO-ONE's Awakening
Acquired all Skill Gains for ZERO-ONE.
17.4% dos jogadores
Troféu oculto
16.7% dos jogadores
Troféu oculto
18.1% dos jogadores
Troféu oculto
16.3% dos jogadores
Troféu oculto
18.0% dos jogadores
Troféu oculto
18.4% dos jogadores
Form Chain Beginner
Used a Form Chain.
92.0% dos jogadores
Form Chain Master
Used a Form Chain for the 100th time.
54.2% dos jogadores
Battle Beginner
Achieved an evaluation of SSS in battle.
89.4% dos jogadores
Battle Master
Achieved an evaluation of SSS in battle 100 times.
54.6% dos jogadores
Finishing Move Beginner
Used a Finishing Move.
96.1% dos jogadores
Finishing Move Master
Used a Finishing Move with all Riders.
16.4% dos jogadores
Counterattack Beginner
Used a counterattack.
96.2% dos jogadores
Counterattack Master
Used a counterattack for the 100th time.
17.5% dos jogadores
Enemy Hunter
Defeated 1000 enemies.
48.2% dos jogadores
Chain Master
Achieved a chain of 200.
24.4% dos jogadores
Enemy Code Collector
Acquired a total of 100,000 Enemy Codes.
53.4% dos jogadores
Beginner Searcher
Acquired 5 Accelerator blueprints.
69.4% dos jogadores
Master Searcher
Acquired 20 Accelerator blueprints.
44.8% dos jogadores
Beginner Developer
Developed an Accelerator.
88.1% dos jogadores
Master Developer
Developed 20 Accelerators.
17.1% dos jogadores