
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum Pusher
Get all other trophies.
83.9% dos jogadores
Balloon Kicker
Explode a balloon.
86.4% dos jogadores
Bomb Defuser
Explode a bomb.
86.3% dos jogadores
Pushing Together
Complete a level using both characters.
92.0% dos jogadores
Box Pusher
Complete your first level.
97.8% dos jogadores
Back In Time
Use the rewind magic.
95.8% dos jogadores
Trainee Pusher
Complete 5 levels.
95.1% dos jogadores
Novice Pusher
Complete 10 levels.
92.5% dos jogadores
Junior Pusher
Complete 20 levels.
86.5% dos jogadores
Senior Pusher
Complete 30 levels.
84.7% dos jogadores
Profesional Pusher
Complete 35 levels.
84.4% dos jogadores
Master Pusher
Complete 40 levels.
84.2% dos jogadores