
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum Himno
Get all other trophies.
67.3% dos jogadores
It's Not Over Yet
Falls into the water for the first time.
97.1% dos jogadores
Hello Little Friend
Release your first Wisp.
80.9% dos jogadores
We Ascend?
Explore new terrain above 600 meters.
85.1% dos jogadores
Moving Forward
Reach district 6.
71.5% dos jogadores
Level Up
Reach level 10.
78.0% dos jogadores
Exploring The Past
Visit 30 districts.
67.9% dos jogadores
The Middle Step
Do 250 dashes.
73.4% dos jogadores
The Next Step
Do 500 dashes.
70.4% dos jogadores
Getting In Shape
Do 500 jumps.
77.7% dos jogadores
Still In Shape
Do 1000 jumps.
72.3% dos jogadores
New Hope
Light 10 torches in one playthrough.
77.0% dos jogadores