
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Platinum Mekabolt
Get all other trophies
95.3% dos jogadores
Lift me up
Meet the Flying Robot
98.9% dos jogadores
Bouncy
Meet the robot to jump
98.9% dos jogadores
Dangerous
Meet the shooter robot
97.4% dos jogadores
Steping on spears
Meet the spear throwing robot
96.5% dos jogadores
Not friendly
Meet the bomb dropper robot
96.2% dos jogadores
What was this created for?
Meet the cactus
95.8% dos jogadores
I can fly!
Meet the wind maker robot
95.8% dos jogadores
Cant see any use for this one
Meet the flying robot with a spike
95.7% dos jogadores
Its on fire
Find a flamethrower
95.7% dos jogadores
Deserted
Unlock desert
96.5% dos jogadores
Speleology
Unlock caves
95.7% dos jogadores
Starting
Get 12 batteries
96.4% dos jogadores
A good amount
Get 24 batteries
95.9% dos jogadores
Collector
Get 48 batteries
95.6% dos jogadores