
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
In Apocalipsis the static woodcuts of old start living their own life, they form a whole new world inspired by the Book of Revelation and the aesthetic of Danse Macabre - a world filled with dread, death, and disease. Yet, there is still a space for true love in these sinister lands… Apocalipsis has the first appearance of the best-selling black metal band, Behemoth, in the world of video games. With Behemoth’s music hidden in gameplay and Nergal (the ominous leader of the band) narrating, it’s one hell of an experience!
- Lançamento
- 05 de set. de 2019
- Desenvolvedora
- Punch Punk Games
- Publicadora
- Klabater
- Gênero
- Point-and-click, Puzzle, Adventure, Indie
Dados do IGDB.