
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Tudo feito
Todos os troféus desbloqueados.
8.8% dos jogadores
Oi
Passe da 1:00
30.8% dos jogadores
Só trabalho e nenhuma diversão
Passe das 2:00
24.8% dos jogadores
Animais noturnos
Passe das 3:00
21.8% dos jogadores
Você é um vampiro
Passe das 4:00
19.8% dos jogadores
O tempo está se esgotando
Passe das 5:00
18.0% dos jogadores
Nascer do sol
Dirigiu-se para o telhado
17.1% dos jogadores
Upload completo
Enviou todo o conjunto de dados
9.1% dos jogadores
Jogo sem sentido
O importante é fazer parte
12.4% dos jogadores
Lógica animal
Gatos não conseguem digitar
17.1% dos jogadores
Organizador
Você gosta de criar tag
10.8% dos jogadores
Bibliotecário
Você gosta de marcar
16.2% dos jogadores
Levando o lixo para fora
Arrumando a área de trabalho
17.7% dos jogadores
Hipertextual
Clicando na toca do coelho
18.2% dos jogadores
Falta um rei
O jogo foi manipulado
19.8% dos jogadores
Esqueci minha senha
Não, não é “senha”
14.3% dos jogadores