
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Deliver Us the Moon is a sci-fi adventure game developed by KeokeN Interactive and released in 2019. Set in a near future where Earth's resources are nearly depleted, the game follows a lone astronaut on a mission to the Moon to restore energy to the planet. Players explore abandoned lunar bases and use tools to solve environmental puzzles while uncovering the fate of the people who once lived there. The game combines narrative-driven exploration with light puzzle-solving elements and offers a mix of first-person and third-person perspectives.
- Lançamento
- 10 de out. de 2019
- Desenvolvedora
- KeokeN Interactive
- Publicadora
- Wired Productions
- Gênero
- Puzzle, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 78/100 (95 avaliações)
Dados do IGDB.