
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Platinum Inferno
Get all the trophies
66.2% dos jogadores
DOUBLE ENHANCEMENT
Apply a Double Enhancement
73.0% dos jogadores
MAX MISSILE AMMO
Max Out All Missile Ammo
74.9% dos jogadores
MAX UPGRADE WEAPON
Maximize The Upgrades on a Weapon
72.0% dos jogadores
COUNT CRATES
Destroy 10 Item Orbs
88.7% dos jogadores
COUNT DEATHS
Get Destroyed 5 Times
78.1% dos jogadores
COUNT XP
Reach 1,000 XP
85.7% dos jogadores
UPGRADE EVERY WEAPON
Upgrade Every Weapon Simultaneously
72.0% dos jogadores
COUNT KILLS
Destroy 1,000 Enemies
91.3% dos jogadores
UPGRADE EVERY MISSILE
Upgrade Every Missile Simultaneously
70.3% dos jogadores
GAME HALF
Complete Level 20
73.8% dos jogadores
COUNT USE POWER
Use a Power 5 Times
78.4% dos jogadores
COUNT SHIELD KILLS
Destroy 25 Shielded Enemies
73.5% dos jogadores
COUNT FIRE MISSILE
Fire 500 Missile Shots
82.2% dos jogadores
LEVEL SECRET
Complete 1 Secret Level
75.1% dos jogadores
COUNT GOLD
Collect 10000 Gold - Total
92.3% dos jogadores