
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum Slime
Get all other trophies.
92.1% dos jogadores
Lost & Found
Find 1 slime.
99.2% dos jogadores
Two's Better than one
Find 2 slimes.
98.8% dos jogadores
Sticky Pocket
Find 4 slimes.
97.6% dos jogadores
Slime Party
Find 6 slimes.
96.1% dos jogadores
Baby steps
Reach level 6 on Tower mode.
98.7% dos jogadores
Sticky trail
Reach level 12 on Tower mode.
96.8% dos jogadores
Gooey Foot
Reach level 18 on Tower mode.
93.8% dos jogadores
Bouncy March
Reach level 24 on Tower mode.
93.1% dos jogadores
Slimey Climb
Reach level 30 on Tower mode.
92.4% dos jogadores
That was random
Reach level 2 on Dungeon mode.
95.9% dos jogadores
Into the unknown
Reach level 3 on Dungeon mode.
93.7% dos jogadores