
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum Hoggy
Get all other trophies.
94.1% dos jogadores
Playing the safe way!
Get 20 keys in Kid Mode.
95.0% dos jogadores
It's time to grow up!
Complete Kid Mode.
95.3% dos jogadores
Teach him a lesson!
Defeat the 1st Moon Man in Normal Mode.
95.2% dos jogadores
Starry Starry Night
Grab a bonus star out of any level in Normal Mode.
94.9% dos jogadores
The key to success!
Get 5 keys in Normal Mode.
97.4% dos jogadores
The Housekeeper!
Get 10 keys in Normal Mode.
96.4% dos jogadores
Master of Keys!
Get 20 keys in Normal Mode.
95.5% dos jogadores
Try again!
Be smushed.
98.9% dos jogadores
Burning all!
Eat a jalapeno in Normal Mode.
95.5% dos jogadores
Saving Progress!
Reach a checkpoint in Normal Mode.
96.6% dos jogadores
Getting Stronger!
Eat an acorn in Normal Mode.
98.8% dos jogadores