
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 17

Platinum Soul
Get all other trophies
93.7% dos jogadores
Armed
Find a weapon
97.8% dos jogadores
Finding a way
Find the map
96.5% dos jogadores
Suit up!
Find the Facility Suit
95.8% dos jogadores
Exploding
Find the bombs
94.8% dos jogadores
Electrocuted
Find the electro
94.0% dos jogadores
Unlocking doors
Get the 1st ID Card
97.9% dos jogadores
Unlocking more doors
Get the 2nd ID Card
94.5% dos jogadores
He wanted a hug
Kill a running robot
97.7% dos jogadores
He was dangerous
Kill an armed robot
97.0% dos jogadores
Do not pet
Kill a dog
97.5% dos jogadores
Crush it
Kill a mini-robot
95.1% dos jogadores
Avoid been crushed
Kill a bulldozer robot
94.2% dos jogadores
The Spider
Defeat 1st boss
94.8% dos jogadores
The elevator
Defeat 2nd boss
94.0% dos jogadores
Blue Screen of the death
Destroy a lock terminal
93.8% dos jogadores
Room 33
Reach Room 33
93.8% dos jogadores