
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 10

Mother May I?
Defeat the Mother of All Demons on The Absolution
6.6% dos jogadores
Walk the Path
Finish the Lost Levels mission
4.1% dos jogadores
Secret Sleuth
Discover a secret area
62.8% dos jogadores
My Cause is Just, My Will is Strong
Find the BFG9000
13.2% dos jogadores
Unholy Firepower
Find the Unmaker
13.0% dos jogadores
Persistence is the Key
Acquire all 3 Demon Key Artifacts in the main campaign
3.3% dos jogadores
Rip and Tear!
Kill a Cyberdemon
9.4% dos jogadores
That was Fun
Finish a 'Fun' Level
3.3% dos jogadores
RVNH3CT1CD3M0???
Locate the secret level 'Hectic'
5.0% dos jogadores
Escape Artist
Finish 'No Escape' on Watch Me Die skill level
3.0% dos jogadores