
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 23

Need a packet? Platinum
Good job! Completed all tasks!
88.8% dos jogadores
Troféu oculto
89.0% dos jogadores
Troféu oculto
89.5% dos jogadores
Troféu oculto
89.5% dos jogadores
Troféu oculto
89.6% dos jogadores
Troféu oculto
90.5% dos jogadores
10 Packets
10 Packets
91.2% dos jogadores
Wow! 2 weeks
2 weeks from the start
90.2% dos jogadores
NO packets * 15
Deny packets 15 times
89.9% dos jogadores
NO packets * 10
Deny packets 10 times
90.1% dos jogadores
15 Packets
15 Packets
90.8% dos jogadores
30 Packets
30 Packets
89.8% dos jogadores
Defenders * 3
Defenders * 3
89.8% dos jogadores
Defenders * 2
Defenders * 2
89.9% dos jogadores
Clean city * 15
Clean city * 15
89.7% dos jogadores
Clean city * 10
Clean city * 10
89.8% dos jogadores
Home comfort * 5
Home comfort * 5
90.0% dos jogadores
Home comfort * 3
Home comfort * 3
90.4% dos jogadores
Customers * 50
Customers * 50
91.1% dos jogadores
Customers * 100
Customers * 100
90.3% dos jogadores
Money * 30
Money * 30
91.0% dos jogadores
Money * 60
Money * 60
90.1% dos jogadores
Money * 90
Money * 90
89.8% dos jogadores