
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 21

Vasilis Platinum
Good job! Completed all tasks!
93.8% dos jogadores
Troféu oculto
95.0% dos jogadores
Troféu oculto
95.0% dos jogadores
First Day
First Day - Chapter 1
98.6% dos jogadores
Second Day
Second Day - Chapter 2
94.7% dos jogadores
Third Day
Third Day - Chapter 3
94.5% dos jogadores
Fourth Day
Fourth Day - Chapter 4
94.5% dos jogadores
Fifth Day
Fifth Day - Chapter 5
94.4% dos jogadores
Troféu oculto
94.4% dos jogadores
Troféu oculto
94.5% dos jogadores
Troféu oculto
94.4% dos jogadores
Troféu oculto
94.4% dos jogadores
Squirrel
Squirrel bar
94.4% dos jogadores
Secret
Secret location
94.4% dos jogadores
Peter
Meet The Peter
94.4% dos jogadores
Neighbour
Meet your Neighbour
94.4% dos jogadores
Cult
Face a cult
94.4% dos jogadores
Growing Towers
They are growing!
94.4% dos jogadores
Riot Ends
Riot ends at 6th day. Find Chern!
94.4% dos jogadores
Time Traveler
Travel through time
94.4% dos jogadores
Sixth Day
Sixth Day - Chapter 6
94.4% dos jogadores