
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Galactic Champion
Gain 6 titles in a single Quick Match
34.0% dos jogadores
Tactical Genius
Gain victory while behind in score in a Quick Match
69.3% dos jogadores
Personal Favorite
Unlock all records of a hero
1.2% dos jogadores
Jack of all Trades
Gain a victory with each hero class in Quick Match
9.2% dos jogadores
MVP
Gain the title of MVP in a Quick Match
70.0% dos jogadores
Terminator
Get the last kill in a Quick Match
32.5% dos jogadores
Bot Enthusiast
Beat stage 20 in AI Mode
0.9% dos jogadores
Enhanced Arsenal
Reach Gear Enhancement level 5
1.0% dos jogadores
Master at Arms
Equipe 10 pieces of Epic or above gear
0.1% dos jogadores
Rookie
3-star Nemesis on Easy
10.5% dos jogadores
Veteran
3-star Nemesis on Hard
1.6% dos jogadores
Legend
3-star Nemesis on Nightmare
0.2% dos jogadores