Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 45

虹がかかる
すべてのトロフィーを獲得
86.8% dos jogadores
新たな日々の始まり
OPムービーを見た
96.7% dos jogadores
雨月村のくらし
妖狐編共通ルートを最後まで見た
95.0% dos jogadores
不安な一歩
龍神編共通ルートを最後まで見た
92.0% dos jogadores
傘を閉じて
ハッピーエンドのムービーを見た
94.1% dos jogadores
冷たい雨
バッドエンドのムービーを見た
92.5% dos jogadores
仁科直・ハッピーエンド
仁科直のハッピーエンドを見た
93.2% dos jogadores
仁科直・バッドエンド
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91.8% dos jogadores
仁科直エンドコンプリート
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91.8% dos jogadores
沢木宋太・ハッピーエンド
沢木宋太のハッピーエンドを見た
93.1% dos jogadores
沢木宋太・バッドエンド
沢木宋太のバッドエンドを見た
91.9% dos jogadores
沢木宋太エンドコンプリート
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91.8% dos jogadores
市丸・ハッピーエンド
市丸のハッピーエンドを見た
91.7% dos jogadores
市丸・バッドエンド
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90.9% dos jogadores
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