
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The much-loved iOS game Kid Tripp by Michael Burns is finally making its way to the Nintendo 3DS eShop. Miles has crash landed on a mysterious island and the local inhabitants are not happy about it. Run, jump, stomp and smash your way through 20 levels of nonstop frantic action to escape from the island as fast as you can. Lovingly converted by hand from the iOS source, the 3DS version is a pixel-perfect recreation of the original game with all the original levels and gameplay elements. A new control scheme makes the game more accessible to casual players but the original two-button hardcore controls are available for those who want more of a challenge.
- Lançamento
- 09 de jun. de 2013
- Desenvolvedora
- Not Done Yet Games
- Publicadora
- Four Horses Limited
- Gênero
- Platform, Adventure, Indie, Arcade
Dados do IGDB.