
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Platinum Soldier
Get all other trophies.
51.4% dos jogadores
Starter
Starting, complete any level
56.9% dos jogadores
Armed
Use your secondary weapon
94.8% dos jogadores
Boss Killer
Eliminate one of the bosses
57.1% dos jogadores
No Tanks allowed
Destroy a tank
72.1% dos jogadores
Killer
Kill 10 Heavy soldiers
83.4% dos jogadores
No Engineers
Kill 25 Engineer soldiers
75.5% dos jogadores
Bullseye
Kill 3 enemies with a single grenade
81.9% dos jogadores
Infantry
Kill 50 Infantry soldiers
75.3% dos jogadores
Medical assistance
Heal yourself or heal someone else
79.8% dos jogadores
Bullseye Master
Kill 5 enemies with a single grenade
61.6% dos jogadores
Survivalist
Survive at least 5 waves in survival mode
66.5% dos jogadores
MegaSurvivalist
Survive at least 10 waves in survival mode
61.0% dos jogadores