
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Necessidades corporais
Você comeu e bebeu alguma coisa.
47.4% dos jogadores
Preparação
Você se equipou com uma arma de fogo, uma arma branca e uma mochila.
36.1% dos jogadores
Ato de misericórdia
Você matou seu primeiro infectado.
65.6% dos jogadores
Cozinheiro de campo
Você cozinhou um bife no espeto.
12.8% dos jogadores
Botando fogo
Você acendeu fogo usando uma caixa de fósforos, um sinalizador rodoviário e uma furadeira manual.
2.3% dos jogadores
Carinha de bebê
Você se barbeou.
10.8% dos jogadores
Instintos naturais
Você estripou um cervo.
7.3% dos jogadores
Franco-atirador
Você matou um sobrevivente a mais de trezentos metros.
1.9% dos jogadores
Pacificador
Você matou um soldado infectado.
30.3% dos jogadores
Panaceia
Você aplicou curativos em outros sobreviventes trinta vezes.
0.8% dos jogadores
Você tem o direito de…
Você algemou dez pessoas.
1.3% dos jogadores
Íntimo demais
Você matou quinze sobreviventes com qualquer arma branca.
1.2% dos jogadores
Lobotomia
Você matou vinte sobreviventes ou infectados com um tiro na cabeça.
15.3% dos jogadores