
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Troféu oculto
64.9% dos jogadores
Troféu oculto
47.7% dos jogadores
Troféu oculto
23.1% dos jogadores
Troféu oculto
20.6% dos jogadores
Troféu oculto
14.4% dos jogadores
Troféu oculto
9.4% dos jogadores
É o fim da macacada!
Conclui o modo Arcade no nível de dificuldade: muito difícil
1.1% dos jogadores
TOKI
Conclui o modo Arcade sem usar continuações (dificuldade normal ou superior)
1.4% dos jogadores
Gosto pela(s) vida(s)
Recolhe todos os bónus de 1UP (1 vida) numa única sessão
11.3% dos jogadores
Dás-me cabo da cabeça!
Elimina um inimigo com saltos na cabeça
90.7% dos jogadores
O dinheiro não é tudo, mas ajuda!
Recolhe 50 moedas para ganhares uma vida! (modo Arcade)
15.1% dos jogadores
Ponto a ponto enche a galinha o papo de vidas
Atinge uma pontuação de 70.000 pontos para ganhares uma vida! (modo Arcade)
53.2% dos jogadores
TOsKIll
Ultrapassa a pontuação total de 350000 pontos (modo Arcade)
1.0% dos jogadores