
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

The Tower of Beatrice Platinum
Good job! Completed all tasks!
92.8% dos jogadores
Bedroom
Get out the first room
95.0% dos jogadores
Clock Room
Get out the second room
94.5% dos jogadores
Art Room
Get out the third room
94.0% dos jogadores
Witchcraft Room
Get out the fourth room
93.6% dos jogadores
Torture Room
Get out the fifth room
93.4% dos jogadores
Entrance room
Get out the sixth room
93.4% dos jogadores
The Book of Beatrice
Steal the book!
99.0% dos jogadores
Skeleton
Bring him to life!
94.5% dos jogadores
Day/Night
Turn the day into night!
94.1% dos jogadores
Drinking tea with demon
With raspberry leaf!
93.7% dos jogadores
Om-nom-nom
Feed the chest!
93.4% dos jogadores
Exit
Open the door! Second time.
93.4% dos jogadores
Vae victis
Defeat him!
93.4% dos jogadores