
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 18

your diary
全てのトロフィーを取得した
84.6% dos jogadores
も、もしかして、ゆあのこと……
「ゆあ」ルートに入った
86.4% dos jogadores
私も……楽しいというか、嫌じゃないですし……
「綾瀬 紗雪」ルートに入った
87.7% dos jogadores
ば、ばかぁ……また、そういうこと言って……
「深菜川 夕陽」ルートに入った
88.6% dos jogadores
ともくんは十分わたしのこと、その……あ、甘やかしてくれてるよ
「広崎 かなで」ルートに入った
87.4% dos jogadores
あたしだって、おっ、乙女なワケですし?
「榎本 香穂」ルートに入った
88.0% dos jogadores
それはおかしい
「藤村 奈月」ルートに入った
87.3% dos jogadores
き、気になったっていうか……
「一之瀬 ほとり」ルートに入った
88.3% dos jogadores
ゆあを……幸せにして下さいね!
「ゆあ」ルートをクリアした
86.8% dos jogadores
優しくて素敵な王子様の、お嫁さんになりたいです!
「綾瀬 紗雪」ルートをクリアした
87.2% dos jogadores
二人で仲良く、いつまでも笑顔で働きたいと思います!
「深菜川 夕陽」ルートをクリアした
87.6% dos jogadores
わたしの将来の夢は……
「広崎 かなで」ルートをクリアした
86.8% dos jogadores
と、智希、今日はどうする? どこか行きたいところある?
「榎本 香穂」ルートをクリアした
87.4% dos jogadores
ふふ、ありがと。……幸せ
「藤村 奈月」ルートをクリアした
86.9% dos jogadores
私……とてもとても、幸せだよ
「一之瀬 ほとり」ルートをクリアした
87.5% dos jogadores
幸せの日記帳
全てのルートをクリアした
85.6% dos jogadores
CGコンプリート
全てのイベントCGを見た
85.5% dos jogadores
MUSICコンプリート
ゲーム中に全てのBGMを聞いた
85.8% dos jogadores