
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Bouncy platinum
Get all the trophies.
85.3% dos jogadores
Don't give up
Die for the first time.
98.4% dos jogadores
It was him or you
Kill a black enemy.
89.7% dos jogadores
Great shot
Kill a purple or yellow enemy.
96.9% dos jogadores
Be careful with the hostages
Accidentally kill a gray character.
91.3% dos jogadores
Well done
Complete a level with 3 stars.
97.6% dos jogadores
Rookie
Complete 5 levels.
92.2% dos jogadores
Keep it up
Complete 10 levels.
87.9% dos jogadores
You can do it
Complete 15 levels.
86.8% dos jogadores
Expert
Complete 20 levels.
86.4% dos jogadores
Champion
Complete 25 levels.
86.1% dos jogadores
Special
Complete 3 special levels.
87.0% dos jogadores
Super special
Complete 6 special levels.
86.4% dos jogadores