
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Welcome to the new Asdivine and get ready as a tale about divine encounters with mankind and mankind's encounters with the divine is about to unfold... An Adventure of Divine Proportions! Among the many worlds the deities have created, there is one world that abounds with life known as Asdivine. But when a spate of disturbances erupts across the globe and an ever spreading murk threatens to destroy it, Izayoi, the deity of Asdivine himself, takes up his cause to save the world he created with his own hands. Unfortunately, suffering from a loss of his own divine powers, is there any hope he can he succeed? Find out as the curtain raises on this adventure of divine proportions!
- Lançamento
- 02 de set. de 2015
- Desenvolvedora
- Exe Create
- Publicadora
- Kemco
- Gênero
- Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Adventure
Dados do IGDB.