
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

You did everything you possibly could.
Get all the trophies.
90.4% dos jogadores
Are you still here?
Clear the opening sequence.
98.0% dos jogadores
If life were only like this.
Clear the first stage.
94.1% dos jogadores
Life moves pretty fast.
Clear the second stage.
91.7% dos jogadores
Welcome to the middle of the game.
Clear the third stage.
91.4% dos jogadores
New word for the day.
Clear the fourth stage.
91.4% dos jogadores
It's over. Go home.
Complete game with first ending.
91.4% dos jogadores
Troféu oculto
91.3% dos jogadores
How do we arm first?
Get the pipewrench.
94.8% dos jogadores
Looking for really big gun.
Get the shotgun.
91.6% dos jogadores
Kids playing with guns.
Get the pistol.
92.5% dos jogadores
Troféu oculto
91.4% dos jogadores
The fourth dimension wall.
Collect Dr. Randell newsclips.
91.4% dos jogadores