
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

Tutorial Complete
Help Noodoo find a new home and learn the basics.
40.4% dos jogadores
Plant Trees
Plant a dozen trees.
1.9% dos jogadores
Catch Fish
Catch a dozen fish.
4.4% dos jogadores
Chop Trees
Chop down a dozen trees.
2.0% dos jogadores
Fill Inventory
FIll Inventory to the brim.
5.2% dos jogadores
Complete Quests
Complete a dozen Quests.
2.9% dos jogadores
Buy Things
Purchase a dozen items.
12.1% dos jogadores
Sell Things
Sell a dozen items.
17.0% dos jogadores
Daily Bonus
Collect a week of Daily Bonuses.
1.2% dos jogadores
Fill Wardrobe
Fill an entire wardrobe or safe.
1.1% dos jogadores
Redecorate Home
Redecorate entire Home.
1.5% dos jogadores