
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Platinum Box
Get all the trophies
53.9% dos jogadores
First step
Complete the first level
88.2% dos jogadores
Spender
Spend all the money
73.3% dos jogadores
Fully armed
Get all the weapons
66.2% dos jogadores
Explorer
Find 30 loot boxes
62.5% dos jogadores
Robber
Rob the caravan
63.8% dos jogadores
Finish the game
Complete the game
58.3% dos jogadores
Master
Get the 13th level
62.5% dos jogadores
Assassin
Take a leap of faith
56.5% dos jogadores
Breakfast of Champions
Eat a carrot from a snowman
60.1% dos jogadores
Triple Kill
Kill Wanderer three times
55.5% dos jogadores
Just this time
Purchase 1 item on store
89.9% dos jogadores
Jumper
Purchase jump skill
94.1% dos jogadores
One more time
Spend half the money on store
78.0% dos jogadores