
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Originally developed by HOT-B in 1989 and later released internationally as Cloud Master on the Sega Master System, Monkey King: Master of the Clouds is an enhanced modern version of the classic arcade shoot 'em up. Developed by Starfish-SD, a studio formed by members of the original HOT-B development team, this release updates the arcade classic with HD-ready visuals and modern platform support while preserving its original gameplay. In addition to the visual enhancements, the game introduces online leaderboards for the first time, allowing players worldwide to compete for high scores in this legendary journey inspired by the Chinese tale Journey to the West.
- Lançamento
- 06 de set. de 2018
- Desenvolvedora
- Starfish-SD Inc
- Publicadora
- UFO Interactive Games
- Gênero
- Shooter, Arcade
Dados do IGDB.