
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Ghoulboy Master
Obtain all trophies
51.3% dos jogadores
Killed first boss
Kill the first boss
59.9% dos jogadores
Kill the Zakkul
Kill the second boss
55.6% dos jogadores
10 levels completed
Complete 10 levels
55.7% dos jogadores
Pass the Samora
Pass the Samora level
52.6% dos jogadores
End of game
Finish all the levels
52.0% dos jogadores
Zombie
Die 30 times
60.0% dos jogadores
Rich man
Obtain 5000 coins
53.8% dos jogadores
Sales man
Buy all upgrades
53.7% dos jogadores
Pitcher
Throwable 100 objects
61.1% dos jogadores
20 levels completed
Complete 20 levels
52.6% dos jogadores
Big Sword
Big Sword
80.5% dos jogadores