
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 10

Lebres do Deserto
Coletou todos os cachecóis no Castelo
8.0% dos jogadores
Bem nos Campos
Coletou todos os cachecóis no 1º mundo
16.2% dos jogadores
Raiz da Paixão
Coletou todos os cachecóis no 2º mundo
9.4% dos jogadores
Colinas Insanas
Coletou todos os cachecóis no 3º mundo
8.8% dos jogadores
Encontro em Ruínas
Coletou todos os cachecóis no 4º mundo
10.0% dos jogadores
Entre a Parede e a Espada
Coletou todos os cachecóis no 5º mundo
7.9% dos jogadores
Felizes Ainda e Sempre
Coletou todos os cachecóis em todos os mundos
5.6% dos jogadores
Voto de Confiança
Salte para o abismo no Castelo
29.8% dos jogadores
Mais um Tijolo na Parede
Encontre a sala oculta no Castelo
8.8% dos jogadores
Teto Liberado
Encontre o sótão secreto no Castelo
22.7% dos jogadores