
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 29

Todas as evidências coletadas
Complete todos os desafios que Monte Carvalho tem a oferecer.
3.9% dos jogadores
Tentado pelo destino
Leia sua sorte.
56.6% dos jogadores
Mordendo a isca
Solucione seu primeiro caso em Monte Carvalho.
72.8% dos jogadores
Respirando fundo
Desça da superfície pela primeira vez.
39.0% dos jogadores
O prazer de descobrir as coisas
Use os arquivos de inteligência em sua investigação.
48.8% dos jogadores
Reanimador
Mate a curiosidade.
19.0% dos jogadores
Honestidade brutal
Traia a confiança do guarda do armazém.
7.0% dos jogadores
Cumprimentos ao Chef
Ajude o professor com seus planos.
18.7% dos jogadores
Proteja-se
Desafie os horrores da Igreja da Redenção.
21.3% dos jogadores
Sic Semper Tyrannis
Destrone o patriarca.
12.5% dos jogadores
Até tu, Brutus?
Puna o novo-rico.
18.1% dos jogadores
Em um passe de mágica
Peça ao Mago Imperial que lhe mostre um truque de mágica.
10.0% dos jogadores
Raso demais para mim
Estude todos os afrescos do Templo de Dagon.
22.9% dos jogadores
O que poderia dar errado?
Passe por um ritual.
14.9% dos jogadores
Crime sem castigo
Mate a velhinha.
6.5% dos jogadores
Tiro duplo
Finalmente cometa o crime do qual você é acusado.
7.4% dos jogadores
Os fins justificam os meios
Mate a sacerdotisa.
13.1% dos jogadores
Não pense que esqueci
Mate o arqueologista.
15.3% dos jogadores
Fuja se for capaz
Derrote uma garotinha sem jogar limpo.
6.9% dos jogadores
Controle de danos
Impeça a última autoimolação.
11.7% dos jogadores
Estou caindo for a
Deixe a cidade e o mundo ao seu próprio destino.
14.1% dos jogadores
Os astros sabiam
Ponha um fim ao ciclo.
15.4% dos jogadores
Salto de fé
Reinicie o ciclo.
15.2% dos jogadores
Fazei o bem sem olhar a quem
Aceite o tratamento experimental.
20.8% dos jogadores
Extra! Extra!
Dê uma entrevista ao jornal local.
54.2% dos jogadores
Não há honra entre ladrões
Tome o abrigo de Sidney. Seu monstro!
22.0% dos jogadores
Reunião de família
Mantenha seu acordo com Robert.
14.9% dos jogadores
Dois mundos
Alegre uma mãe em luto.
14.2% dos jogadores
Sem emendas
Bana a Vovó Tecelã.
17.7% dos jogadores