
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
A new RPG for the PS4 from Compile Heart, part of their Galapagos RPG project. The game is about saving someone trapped in a virtual reality MMORPG by both going into the game yourself and trying to figure out what happened outside of the game. Staying in the game to long will have negative affects as you will be corrupted by the games bugs you have been fighting. It has turn-based battles with the option to add genres to the VR game to create more options for yourself in battle.
- Lançamento
- 01 de mar. de 2018
- Desenvolvedora
- Compile Heart
- Publicadora
- Idea Factory
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure
- Nota no IGDB
- 73/100 (8 avaliações)
Dados do IGDB.