
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Play as Vasily, an elite operative who once worked for one of the biggest arms industry corporations in the world. Officially working in security, you were tasked with infiltration, assassination, extortion and even torture. When eventually the corporation decided to get rid of you, you manage to narrowly escape to a secluded monastery deep in the snowy mountains. For 20 years you tried to find peace and harmony amogst your fellow monks, but you are still too haunted by your murderous past to find either. Now after all of these years the corporation is finally closing-in on your location, and in so doing they have given you one last shot at redemption.
- Lançamento
- 18 de jul. de 2019
- Desenvolvedora
- Sobaka Studio
- Publicadora
- Buka Entertainment
- Gênero
- Fighting, Shooter, Adventure, Indie
Dados do IGDB.