
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Platinum Destronaut
Get all the trophies
81.9% dos jogadores
Starter
Kill 1 enemy
98.9% dos jogadores
The whole crew was lost
Die once
97.9% dos jogadores
Up for a challenge
Complete 1 challenge
93.5% dos jogadores
I like challenges
Complete 3 challenges
90.1% dos jogadores
Mastering challenges
Complete 6 challenges
87.6% dos jogadores
Challenge me
Complete 12 challenges
83.8% dos jogadores
Well done
Reach to 25K points in Classic Mode
92.1% dos jogadores
Working hard
Reach to 50K points in Classic Mode
89.5% dos jogadores
Excellent
Reach to 100K points in Classic Mode
86.2% dos jogadores
Countdown
Reach 10K in Time Attack Mode
85.6% dos jogadores
Saving the galaxy
Reach 1K in Hardcore Mode
86.6% dos jogadores
Persistent
Hit one of the grey enemies
98.6% dos jogadores
Changing weapons
Kill 1 special red enemy
98.0% dos jogadores