
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

Um novo lar
Complete a campanha em qualquer dificuldade
10.3% dos jogadores
Herói do povo
Complete a campanha na dificuldade mais alta, recrute todos os comandantes e mantenha-os vivos
1.1% dos jogadores
Ruína dos nórdicos
Mate 1.000 vikings
33.7% dos jogadores
Banho de sangue
Mate 15.000 vikings
1.1% dos jogadores
Pronto para a batalha
Compre uma melhoria para um dos seus comandantes
79.8% dos jogadores
Pronto para tudo
Melhore completamente um dos seus comandantes
8.8% dos jogadores
Aço frio
Vença uma ilha na neve
22.2% dos jogadores
Patrulha da noite
Vença uma ilha à noite
15.3% dos jogadores
Separar o grupo
Vença 3 ilhas em um único turno
8.2% dos jogadores
Faça a maré retroceder
Mate todos os vikings em um navio antes que ele chegue à praia
67.7% dos jogadores
Protetor do reino
Vença 10 ilhas em sequência sem perder um única casa
52.0% dos jogadores