
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Platinum Ship
Get all the trophies
85.2% dos jogadores
Starting
Complete Area 1
89.5% dos jogadores
Getting Better
Complete Area 2
87.5% dos jogadores
This is it, right?
Complete Area 3
85.5% dos jogadores
This wasn't easy
Kill an Area Boss
91.0% dos jogadores
Shouldn't it be on the sea?
Kill a Manta
90.3% dos jogadores
I think this one is old
Kill 100 Scorpions
95.6% dos jogadores
Annoying as always
Kill 50 Mosquitos
89.0% dos jogadores
They were cute
Kill 25 Butterflies
95.8% dos jogadores
But not cute enough
Kill 50 Butterflies
93.7% dos jogadores
I hope this is it
Kill 25 Spiders
95.2% dos jogadores
There were more...
Kill 50 Spiders
92.5% dos jogadores
Nuclear Explosion
Use a Bomb Attack
97.2% dos jogadores
Powerful
Obtain a power-up
97.8% dos jogadores