
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

Take it Easy
Finish the game in easy mode.
36.1% dos jogadores
Normal Diffuculty
Finish the game in normal mode.
21.6% dos jogadores
Rocky Mode
Finish the game in hard mode.
11.6% dos jogadores
Tiny Size
Finish the game in small size.
38.1% dos jogadores
Normal Size
Finish the game in normal size.
18.2% dos jogadores
Gigantic
Finish the game in the huge map.
13.8% dos jogadores
Hurry Up!
Finish the game under 10 seconds.
14.1% dos jogadores
Win streak
Finish the game third times in a row.
12.8% dos jogadores
Select Theme
Finish the game by choosing 5 different background themes.
8.4% dos jogadores
Theme Master
Finish the game by choosing 10 different background themes.
6.9% dos jogadores
Grand Master
Finish the game in hard and huge mode!
7.8% dos jogadores