
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Legendary Hero!
Unlock all trophies.
9.3% dos jogadores
A New Champion
Win all races.
9.6% dos jogadores
Master Driver
Clear A class.
12.6% dos jogadores
Speed Racer
Clear B class.
19.5% dos jogadores
I Got a Licence
Clear C class.
36.0% dos jogadores
Driver's High
Clear 300 races.
10.1% dos jogadores
Nitro Mania
Run Nitro total 1,000Km.
19.0% dos jogadores
Drift Holic
Run Drift total 1,000Km.
18.3% dos jogadores
True Collector
Collect 10 cars.
10.5% dos jogadores
Perfectionist
Fully upgrade 10 cars.
9.4% dos jogadores
Millionaire
Reach $1,000,000.
9.4% dos jogadores
A Tough Day
Win a race with the crashed car.
11.6% dos jogadores
Destroyer
Crash other cars 300 times.
16.3% dos jogadores
Wrench and Hammer
Repair self 100 times.
9.6% dos jogadores
I am the Winner
Win a online multi race with full entries.
11.1% dos jogadores