
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Welcomed aboard a luxurious cruise liner, you are spending your time enjoying this rare opportunity. But at the height of the evening, things are not as they appear as a murder brings it all to a grinding halt. With no idea which direction to turn, blame is thrown around the ship in panic as the guests start to suspect one another. As night falls and a cry echoes out through the ship, the true nightmare begins. NightCry is a 3D point-and-click adventure game. Click to move your character and search the ship. Interact with objects by selecting them. Make sure you check it all carefully, for the clues you need may not be easy to find. But searching isn't all you will be doing. As you search, you will be haunted, and the Scissor Walker will be coming for you.
- Lançamento
- 28 de mar. de 2016
- Desenvolvedora
- Nude Maker
- Publicadora
- PLAYISM
- Gênero
- Point-and-click, Adventure, Indie
Dados do IGDB.