
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Sorcerer
Complete Ice, Fire, Water, Earth, Air, Chaos and Ultra
79.3% dos jogadores
Chaos
50 percent complete
81.4% dos jogadores
Chaos mastery
Reach the exit
80.6% dos jogadores
Ultra
50 percent complete
81.5% dos jogadores
Ultra mastery
Reach the exit
80.3% dos jogadores
Ice
50 percent complete
85.3% dos jogadores
Ice mastery
Reach the exit
84.1% dos jogadores
Fire
50 percent complete
85.2% dos jogadores
Fire elemental mastery
Reach the exit
83.4% dos jogadores
Water
50 percent complete
81.2% dos jogadores
Water elemental mastery
Reach the exit
79.9% dos jogadores
Earth
50 percent complete
82.8% dos jogadores
Earth elemental mastery
Reach the exit
81.7% dos jogadores
Air
50 percent complete
82.2% dos jogadores
Air elemental mastery
Reach the exit
80.7% dos jogadores
Death
Persevere
99.8% dos jogadores