
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
There was once a primitive form of entertainment software that ruled the world: 2D games. In one of infinite dimensions, the world of Gamindustri exists... a world where 2D games reign supreme. An organization fiercely devoted to these games rules over this vibrant world. They are known as Bombyx Mori and their devotion comes with a heavy price. Citizens of Gamindustri are forced to offer 2D games to Bombyx Mori as taxes. Those who dare to use new technologies or create games that don’t meet their standards risk being banished to the Trial Grounds. It is in this Gamindustri, a dark world with no real future in sight, that a girl wakes from her sleep. Her name is Neptune, and with a strange book in hand, she sets off on the journey of a Hero.
- Lançamento
- 20 de dez. de 2018
- Desenvolvedora
- Artisan Studios
- Publicadora
- Idea Factory
- Gênero
- Platform, Role-playing (RPG), Adventure
- Nota no IGDB
- 62/100 (5 avaliações)
Dados do IGDB.