
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Get ready to experience the next generation of real-time tower defense gameplay in the globally acclaimed PixelJunk Monsters series! The spirit of the forest, Tikiman, is in trouble. An army of mysterious monsters has invaded his peaceful forest! Repel the fire and fury of your assaulting foes! Build towers within the woods and level them up to vanquish the invaders! Protect the Chibis, the future of the Tiki tribe!
- Lançamento
- 24 de mai. de 2018
- Desenvolvedora
- Q-Games Ltd.
- Publicadora
- Spike Chunsoft
- Gênero
- Real Time Strategy (RTS), Strategy, Indie
- Nota no IGDB
- 67/100 (10 avaliações)
Dados do IGDB.