
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Tudo feito
Todos os troféus desbloqueados.
16.1% dos jogadores
Primeira Fruta
Termine o Capítulo Um.
95.4% dos jogadores
Segunda Fruta
Termine o Capítulo Dois.
90.9% dos jogadores
Terceira Fruta
Termine o Capítulo Três.
77.3% dos jogadores
Quarta Fruta
Termine o Capítulo Quatro.
68.3% dos jogadores
Quinta Fruta
Termine o Capítulo Cinco.
65.5% dos jogadores
Errada Certa
Acerte o relógio da torre para a hora errada certa.
25.4% dos jogadores
Primeira Tentativa
Termine o quebra-cabeça da rocha que cai na primeira tentativa.
23.2% dos jogadores
Devoção
Termine o jogo.
64.8% dos jogadores
Destreza
Termine o jogo em menos de 500 movimentos.
16.5% dos jogadores
Mas por quê?
Termine o jogo em menos de 30 minutos.
16.8% dos jogadores
Renovação
Termine a demonstração original de 2012.
31.8% dos jogadores