
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 24

러브・완벽주의자
Chaos;Child 러브 CHU☆CHU!!를 전부 즐겼다
48.1% dos jogadores
Troféu oculto
88.1% dos jogadores
상냥한 누나 유형
쿠루스 노노편을 발견했다
70.4% dos jogadores
건방진 후배 유형
아리무라 히나에편을 발견했다
66.8% dos jogadores
말수가 적은 후배 유형
카즈키 하나편을 발견했다
63.7% dos jogadores
여동생 같은 후배 유형
유이・유우토편을 발견했다
62.3% dos jogadores
연하 소꿉친구 유형
오노에 세리카편을 발견했다
58.7% dos jogadores
Troféu oculto
56.7% dos jogadores
Troféu oculto
56.0% dos jogadores
Troféu oculto
61.7% dos jogadores
Troféu oculto
54.1% dos jogadores
Troféu oculto
58.4% dos jogadores
Troféu oculto
58.4% dos jogadores
첫 망상 트리거
두려워하지 않고 망상 트리거를 당겨 봤다
70.5% dos jogadores
포지티브 인간 또 다시
모든 포지티브 망상을 봤다
54.8% dos jogadores
네거티브 인간 또 다시
모든 네거티브 망상을 봤다
51.6% dos jogadores
초 과대망상가
모든 망상 트리거를 당겼다
51.2% dos jogadores
역시 나는 정강이다
한 번도 틀리지 않고 자료를 붙였다
57.2% dos jogadores
망상은 안 해
한 번도 망상을 하지 않고 엔딩을 맞이했다
54.9% dos jogadores
ANG~
절친과 평생을 함께했다
70.7% dos jogadores
Troféu oculto
50.5% dos jogadores
CG 컴플리트
모든 이벤트 CG를 봤다
51.3% dos jogadores
Tips 컴플리트
모든 Tips를 읽었다
49.2% dos jogadores
Sound 컴플리트
모든 Sound를 들었다
56.0% dos jogadores