
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 36

DEAD OR ALIVE 6 Master
Unlocked all trophies.
2.5% dos jogadores
Fighting Entertainment
Fought debut match (excluding training and offline player vs. player matches).
85.1% dos jogadores
Change!
Changed your Main Fighter.
24.5% dos jogadores
Fledgling Fighter
Fought against computer in the VERSUS mode.
60.7% dos jogadores
Cleared ARCADE course
Cleared a course in the ARCADE mode.
52.7% dos jogadores
Cleared TIME ATTACK course
Cleared a course in the TIME ATTACK mode.
22.2% dos jogadores
Cleared SURVIVAL course
Cleared a course in the SURVIVAL mode.
23.3% dos jogadores
Training Hard
Used Free Training mode for 1 hour.
11.0% dos jogadores
Exercise Newbie
Completed Command Training for a single character.
18.7% dos jogadores
DOA Rookie
Attempted Tutorial.
50.1% dos jogadores
A Fighter is Born
Completed all lessons in Tutorial.
4.3% dos jogadores
A New Challenger Appears!
Attempted Combo Challenges.
25.1% dos jogadores
Unchallenged Champion
Completed all Combo Challenge lessons for a single character.
7.4% dos jogadores
Adept Shopper
Bought a costume in the Wardrobe.
36.9% dos jogadores
Wise Manners
Bought a title in the Wardrobe.
19.5% dos jogadores
Records Keeper
Checked the Fight Records.
47.9% dos jogadores
The Observer
Watched a COM vs. COM battle in the Theater.
21.2% dos jogadores
Learning From the Past
Watched a replay in the Theater.
14.6% dos jogadores
Melomaniac
Purchased additional BGM.
14.5% dos jogadores
DOApedia
Purchased DOA Encyclopedia in the Library.
27.4% dos jogadores
Star Catcher
Collected one ☆ during a quest.
50.5% dos jogadores
Star dust
Received 10 ☆ in DOA QUEST mode.
36.6% dos jogadores
Milky Way
Received 100 ☆ in DOA QUEST mode.
13.7% dos jogadores
Rival Rumble
Fought in your first ranked match.
20.0% dos jogadores
Rival Rampage
Fought in 10 ranked matches.
13.8% dos jogadores
Rival Deathmatch
Fought in 100 ranked matches.
7.5% dos jogadores
Fighting For Real
Won 1 Ranked Match.
18.3% dos jogadores
The Hungry One
Won 20 Ranked Matches.
10.2% dos jogadores
The Capable One
Won 50 Ranked Matches.
7.7% dos jogadores
The Show-off
Won 5 consecutive Ranked Matches.
11.2% dos jogadores
A Fight to Remember
Saved a replay.
26.6% dos jogadores
Rushing It
Won a match by executing a Fatal Rush attack (excluding offline PvP matches).
73.2% dos jogadores
Smashing It
Won a match by executing a Break Blow attack (excluding offline PvP matches).
77.2% dos jogadores
Grabbing It
Won a match by executing a Break Hold attack (excluding offline PvP matches).
45.6% dos jogadores
No Escape!
Won a match by executing 3-hit combo after cancelling a Break Blow (excluding offline PvP matches).
13.7% dos jogadores
I See Through It All
Won a match receiving 0 damage (offline player vs. player matches excluded).
60.2% dos jogadores