
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 19

カフェキュイエール
全てのトロフィーを獲得した
92.2% dos jogadores
同じ道を2人で
東雲景太とスイートエンドを迎えた
94.9% dos jogadores
どんな未来でも一緒に
東雲景太とのアフターシナリオを見た
95.0% dos jogadores
嬉しい変化
四条涼介とスイートエンドを迎えた
95.6% dos jogadores
最高のプレゼント
四条涼介とのアフターシナリオを見た
95.0% dos jogadores
自分らしく
咲久間陽とスイートエンドを迎えた
95.6% dos jogadores
ずっとこの場所で
咲久間陽とのアフターシナリオを見た
95.1% dos jogadores
並んで歩きたい
咲久間湊とスイートエンドを迎えた
95.5% dos jogadores
2人だけの花火
咲久間湊とのアフターシナリオを見た
94.8% dos jogadores
ケーキより甘いもの
咲久間樹とスイートエンドを迎えた
95.2% dos jogadores
パティシエとして、男として
咲久間樹とのアフターシナリオを見た
94.7% dos jogadores
パーティーを抜け出して
永瀬響平とスイートエンドを迎えた
95.0% dos jogadores
いつか同じ苗字に
永瀬響平とのアフターシナリオを見た
94.5% dos jogadores
進化するスペシャリテ
ロジェ・美ツ森とスイートエンドを迎えた
94.9% dos jogadores
想定外のパーティー
ロジェ・美ツ森とハッピーエンドを迎えた
94.1% dos jogadores
ベストパートナー
美ツ森弾睦とスイートエンドを迎えた
94.5% dos jogadores
私だけの先生
美ツ森弾睦とハッピーエンドを迎えた
93.8% dos jogadores
明日はきっと天気
全てのシナリオを解放した
92.9% dos jogadores
夜明けの星
全てのイベント絵を解放した
93.2% dos jogadores