
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Game Complete
Unlock all available trophies.
82.1% dos jogadores
Childhood
Complete chapter one.
93.2% dos jogadores
Adolescence
Complete chapter two.
88.6% dos jogadores
Adulthood
Complete chapter three.
87.5% dos jogadores
Isolation
Explore the Cave.
94.9% dos jogadores
Inspiration
Explore the Tree House.
92.8% dos jogadores
Separated
Explore Camena's House.
87.7% dos jogadores
Different Paths
Explore the Cave as an adult.
87.9% dos jogadores
Best Friends Purr-Ever
Talk to your feline friend.
92.5% dos jogadores
Troféu oculto
87.4% dos jogadores
Trapped
Give up on your dreams.
88.7% dos jogadores
Troféu oculto
87.5% dos jogadores
The Path of Motus
Take the Path of Motus.
82.4% dos jogadores
Scholar
Collect every note.
86.5% dos jogadores
Dreamer
Complete every bridge and thought door.
82.6% dos jogadores
100% Completion
Collect all items and discover every location.
82.1% dos jogadores